package com.mcx.modules.data.localdata.create;

import com.mcx.modules.data.base.AbstractEntity;import lombok.Data;

@Data
public class SkillLevelEntity extends AbstractEntity {
    /** 技能编号 */
    public Integer SkillId;

    /** 技能等级 */
    public Integer Level;

    /** 技能伤害率 */
    public Integer HurtValueRate;

    /** 技能消耗的魔法值 */
    public Integer SpendMP;

    /** 冰冻眩晕时间 */
    public Float StateTime;

    /** 附加异常状态的几率（%） */
    public Float AbnormalRatio;

    /** 中毒烧伤伤害次数 */
    public Integer AStateTimes;

    /** 中毒烧伤每秒掉血 */
    public Integer AStatexiaohao;

    /** 此技能的CD间隔秒数 */
    public Float SkillCDTime;

    /** Buff使用几率(百分比) */
    public Float BuffChance;

    /** Buff持续时间（秒） */
    public Float BuffDuration;

    /** Buff效果值 */
    public Integer BuffValue;

    /** 升级所需主角的等级 */
    public Integer NeedCharacterLevel;

    /** 升级消耗金币 */
    public Integer SpendGold;

}
